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2007-07-23 | 以先祖之名,不许强X我装备 该日志已被收录

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标签: WOW  萨满  回顾 
   

 

这句古老的习语“样样都行,无一精通”就是萨满的真实写照;他们是魔兽世界中唯一真正的“混血”种族。虽然他们的技能中没有任何方面出众,他们在完成团队交给的大多数任务时都表现良好。需要辅助治疗吗?想找一个辅助肉盾吗?寻求一个伤害输出者吗?有一个缺口需要某人从整体上支持团队吗?萨满可以。他们还有许多有用的法术可以帮助任何团队。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!(EPLAY首发,放第一行经常被删导致我被骂……)

这是官方资料上对于萨满的介绍,和所有混合职业一样,正是由于这个“样样都行,无一精通”成了萨满的致命缺陷。于是,这个被称为半桶水的职业,就这样逐渐被人所遗忘。部落的精神领袖,真的成为了精神上的领袖。

 

 

洪荒时代

 

 

萨满并不是最早设计完毕的职业,但可以说是最能贯彻暴雪混合职业理论的角色,最早萨满的设计意图是“更为强大”的全能型职业:既然是古老兽族传承下来的职业,那么能够与元素沟通的萨满显然可以召唤这些元素生物一起作战。同时,按照WAR3的历史,萨满的作战能力也是非常强的,除了嗜血,净化外,萨满还被赋予了优秀的近战能力。不仅如此,暴雪还将巫医与萨满结合,将最经典的图腾之力也带给萨满。

在这种状态下的萨满有多强?相信参加过美服WOW内测与公测一段时间的玩家必然记忆犹新。在那个时期,萨满确实是强悍的代名词,三种作战特色都展示出惊人的实力。

首先是元素战斗方面,那时候的萨满闪电系法术不是最强的,他的强大在于能够召唤守护神!这个强大的召唤生物可以说负担起萨满大半的战斗力。而且,萨满的震击法术可不止只有3个,还包括一个额外的闪电震击,不过在BETA测试后期被取消,而熔岩爆裂(类似法师烈焰风暴)等高级攻击性图腾也被取消,使现阶段的萨满图腾伤害存在不可避免的缺陷。其次是近战攻击,萨满的各种武器图腾就不提了,即使是现在作用不小的幽灵狼,在当时也是非常逆天——幽灵狼下的萨满是潜行状态!这样一来,即使是恢复萨满的表现不尽如人意(这只是相对于另外两系优秀的表现而言),也足够表现出这个职业强大的潜力了,更何况在公测前最后一刻,萨满还被加入了复生这一超强技能。

对于酷爱游戏历史的美国佬来说,萨满这个拥有悠久历史的职业不可能被忽略。于是,萨满成了当时部落最吃香的职业,其受欢迎程度与现在的盗贼,术士相比有过之而无不及。萨满有多强,首先一点,他所有的震击曾经都是不共CD的,这意味着即使是元素萨满也具备非常优秀的爆发力,而在增益递减原则还未波及到萨满的时候,可以说没有什么人能够逃过萨满的追击。

在这里,有必要提一下萨满的震击,除了闪电震击因为年代过久而不可考外,早期的萨满冰霜震击可以无限保持对手的减速状态,而地震术打断施法的效果比现在好非常多。(相当于沉默了)你可以设想以下的情况,在1.5秒公共CD的情况下,萨满在24秒的战斗中,只有4.5秒的时间无法施放震击,其他时间玩家都笼罩在这个瞬发法术的打击下。同样,早期的风怒效果是可以连续触发的!这就意味着,增强萨满实际上是最强的PVP型天赋,相信资深点的玩家还对那张风怒9连击的截图记忆深刻吧。

不仅如此,萨满还有许多有趣的“BUG”可供玩家利用,其中包括岗哨图腾的BUG——玩家可以通过切换岗哨图腾使萨满停留在空中(也就是说萨满在跳楼的时候切换视觉,再切换回来即可,很多情况下,萨满可以利用这个BUG引对手一起跳楼,然后自己存活,这个BUG在1.10的时候被修复)。同样,曾经的风暴打击也是可以叠加的!当叠加上无数个BUFF之后,萨满一个自然伤害上万也不是难事!

可惜,国服的玩家基本无缘接触到萨满这个最辉煌的时代。(众人:这句话最欠扁……)

 

 

 

愿黑风永不停息

 

 

平心而论,从1.4版开始,暴雪对于萨满就不存在大幅度的改动了。即便是在改变幅度最大的1.11版本里,萨满整个战术体系也没有受到太多的破坏。但是有一个技能,却受到非常大的影响。

风怒。

提起风怒,萨满对它是又爱又恨。爱它是因为它那惊人的爆发力,恨它是因为这个该死的“风怒”伤害经常会在不该出现的时候出现,而需要它的时候却又缥缈无踪。在震击,近战攻击的手段被不断削弱的情况下,萨满要想在PVP中有优秀的表现就只能冀望于风怒。

那么,风怒究竟有什么魅力呢?

第一是它的爆发力,早期的风怒武器可以说是萨满所有武器图腾里最好的。每次近战伤害玩家都有20%的几率可以获得额外三次攻击机会,并且这三次攻击攻击强度增加800点!显然,这一惊人的伤害在当时是极其可怕了,除了极少数耐力较高的玩家外,没有什么人能够抵挡风怒的爆炸性伤害。同时,通过增强天赋中的强化,风怒触发几率最高可以提升到42%,这已经是一个让人无法忍受的可怕技能了——果然,在随后,暴雪就将这个天赋修改,变成增加风怒状态下的攻击强度加成。但即便如此,风怒依然是增强萨满近战时不二的选择。

第二是萨满唯一的需要,在三系天赋里,元素战斗依靠的是闪电箭和闪电链,恢复系则以治疗为主。在玩家装备普遍偏弱而元素战斗又缺乏爆发力的情况下,增强系自然而然的成为萨满的选择。而增强系诸多武器图腾里,只有石化武器附加高攻击强度,使得在特定情况下具备比风怒武器稍好的表现外,其他武器图腾可以说只是作为辅助的存在。

第三是萨满作战特色使然,与盗贼,法师甚至术士这些传统DPS职业相比,萨满并没有有效的控制技能。这样一来,能够靠近对手攻击的机会并不多。这就要求萨满具备一击必杀的能力,使在尽可能短的时间内击倒对手。否则一旦遭到控制,萨满将失去占据的主动。

在1.11版本之前,萨满风怒之强使增强天赋成了几乎所有萨满唯一的PVP选择。元素系固然不是很弱,但缺乏爆发力使萨满并不习惯。更为关键的是,长久以来,萨满已经为风怒那华丽的爆发沉醉。风怒连击之后的伤害数字,也成为萨满互相攀比,聊以自慰的途径。

值得一提的,玩家也从风怒之中发掘出许多可以利用的游戏“漏洞”。其中,风怒黑风下风暴打击就是其中典型。这个BUG的作用机理在于风怒效果触发之后,附加的攻击强度是针对这一作用时间内的所有攻击的。这样,一使用风暴打击立刻攻击目标一次,那么也同样享受额外的攻击强度加成。未改版时的风怒在触发之后还有大约0.5秒的额外攻击强度加成状态,在这个状态下,萨满身上会有黑色的飓风缠绕——这也是玩家津津乐道的黑风效果——此时眼疾手快的玩家立刻使用风暴打击,即刻获得更优秀的打击效果。还有人制作了一个风怒触发风暴打击的宏,保证每次风怒的效果发挥到最大。

遗憾的是,1.11版之后,风怒遭到了无情的削弱,首先是攻击强度的加强被腰斩一半,其次是大家已经习以为常的“黑风状态”被取消,萨满试图依靠这个BUG获得强力风暴打击的愿望落空。可以说,新天赋打破了增强萨满一家独大的畸形局面,却没能及时建立起足以让人信任的作战体系。

至此,无论是元素还是增强,都不再给予萨满安全感。虽然萨满玩家很快就发现,只有元素萨满才是PVP的出路,但是过于依赖高端装备使这一天赋作战效能大大降低。而长期以来对风怒的喜爱,使很多萨满依然梦想着有朝一日能够回归增强。

增强,是一种信仰。这是萨满互相勉励时最常用的话……

 

 

 

英雄颓势

 

 

事实上,从游戏开始至今,萨满从没有出现过真正意义上的“辉煌”时代。可以说,除了他的难兄难弟圣骑以外,其他职业或多或少的都有享受过这一过程。

萨满PVP究竟弱在哪里?从其自身特色和作战方式上,我们可以得出答案:首先是控制技能的匮乏。这点即使到现在也没有任何改善,哪怕是以腿短,追击能力差而著称的牧师都可以通过天赋获得10%的昏迷效果,而萨满却没有任何可以控制对手行动的技能。也就是说,一场战斗下来,萨满很可能就因为对手一次逃脱而失去了胜利的果实。考虑到追击也属于控制的一部分,因此将萨满的幽灵狼纳入考量的结果同样不容乐观。经过天赋强化之后,幽灵狼也需要1秒的施法时间,在这段时间内,足够对手拉开更大的距离甚至脱离战斗状态。如此一来,萨满的追击或者说逃脱能力也比不上动物大师小德。

在控制技能上的比较,萨满同样表现不佳,在诸多技能里,只有冰霜震击与地缚图腾使用最为频繁。但是前者有效果递减,后者作用范围有限,使这两个技能更适合追击和逃跑而不是控制。你必须承认,当面对盗贼或者战士时,使用冰霜震击没有任何意义……

其次是反控制力,这点更惨不忍睹。在打断技能上,只有地震术算一个差强人意的反控制技能。但这仅仅只是针对法系职业,而且效果未必明显——因为这个技能能够产生关键作用的前提是萨满要有足够致命的爆发力。2秒无法施法,实际上也只比公共CD稍一点,影响并不象想像中那么大,尤其是在对手还有很高血量的情况下。而在面对近战职业,萨满除了拼死一战外,没有任何有效的反制措施。除了徽章能够解除一次昏迷外,萨满竟对那些控制职业束手无策。

最后是爆发力,1.11之前,萨满可以依靠风怒,依靠RP爆发一下。而在1.11之后,萨满几乎失去了立命之本。在各职业血量日益提升的情况下,高端增强萨满所具备的优势也在不断的减少。以往风怒连击3000伤害就足以让对手心惊胆寒甚至直接结束战斗,而现在,风怒失去了威慑力之后,其他职业也可以更大胆的接近萨满进行战斗。目前,只有魔伤在500以上的高端元素萨满在PVP场还有一席之地,增强萨满基本退出了舞台。

同时,萨满自身血量提升的缓慢,也使整场战斗中能够给予萨满的机会微乎其微。举例来说,在于法师的PK中,即使对手在萨满的图腾范围内作战,萨满也无法承受平射1000伤害的寒冰箭与各种瞬发技能的打击。而面对萨满的打击,法师可以用冰箱轻松化解。面对术士,盗贼,猎人这些职业,萨满也存在类似的问题,使目前萨满的PVP战术极其尴尬——只有以爆发力为核心,才能战胜对手,而爆发力恰恰是萨满最难提升的。

综合下来,一场战斗中,萨满主要的攻击手段有震击,图腾,和武器伤害。其中,震击由于享受魔伤加成很少,主要用于打断施法或者提供伤害,所以并不是伤害的主流。而没经过天赋强化的火焰新星图腾很容易被对手打掉,再加上武器攻击需要护甲不算厚的萨满近身攻击,可以说整个过程萨满都处在危险的状态。与对手作战的过程中,萨满的治疗能力也很难发挥出应有的威力。控制与反控制的匮乏使萨满找不出任何一个安全的时刻治疗自身,而对方的打断法术是瞬发的,所以从某种意义上说,萨满只有一次治疗机会,那就是迅捷+大加。

请不要忘了,以上情况都是基于双方装备相当的情况而言,高端的元素萨满固然可怕,但是其他职业的高端装备也不是花架子。

 

 

 

曾经的精神领袖,现在的垃圾回收站

 

 

在PVP领域失意的萨满,是否能在PVE领域得到安慰呢?我们先看看萨满在副本中的输出能力。

毫无疑问的一点是,元素萨满在副本里是不存在任何持续输出能力的。可以说,即便你是一个高端的萨满,在副本中的表现也不见的比一个普通的法师甚至术士要强,为什么?原因就在于元素萨满的作战特点。很多人说元素萨满不适合RAID中输出,可究竟为什么不适合,他们又说不出来——毕竟元素萨满主力攻击技能1.5秒施法(天赋强化),耗魔少,为什么输出不行呢?

原因在于续航能力。

传统的法系DPS,法师拥有唤醒,可以保证战斗中至少有两管蓝可以使用,在空蓝的时候,他也可以通过扔魔杖等方式来输出(随着魔仗伤害的大幅度提升,这个武器的伤害也不算差)。术士虽然因为仇恨以及法术耗蓝上难以控制,但这个职业也有黑暗契约和生命分流,保证整场战斗术士都有足够的法力。显然,萨满并没有这类回复技能,法力之泉所能提供的回蓝效果是车水杯薪。在天赋之中,萨满也没有类似的“战斗回蓝”能力。可元素萨满的输出恰恰属于高频率打击型,1.5秒的闪电箭使萨满精神属性完全失去效果,而一旦空蓝,萨满只能在原地等待法力的回复,或者拿上手中武器砍几下BOSS。

哪怕是不存在续航能力的增强萨满,在RAID之中也很难拥有优秀的表现。由于风怒触发的不确定性,使萨满在攻击初期很容易出现OT的情况,尤其是武器较好的萨满,一旦出现风怒连暴或者短时间多次触发,往往就会因为OT导致团灭。这迫使增强萨满在战士建立仇恨的初期就无法像其他职业那样尽情输出,即便和DPS战士相比,增强萨满也没有什么能够有效控制仇恨的技能——也许风之宁静算一个,不过这并不能大幅度避免BOSS战初期,增强萨满爆发的后遗症。

不仅如此,在战斗度过初期之后,增强萨满的疲软就体现出来了,比起其他职业丰富的攻击手段,增强萨满除了一个风暴打击外,就没有任何主动攻击技能。即便是拥有武器图腾的协助,萨满也不可能具备接近传统DPS的表现。因为技能的限制,使萨满除了平砍外很难有额外的输出伤害。即便是将那些震击类法术计算进去,增强萨满也不过勉强保证在有法力的情况下,不被传统DPS拉开距离。

在这种情况下,萨满也唯有治疗一途可走。在上文提及,萨满的战斗回蓝能力是所有职业里最差了,除了装备外,萨满没有任何战斗回蓝的手段。如此一来,萨满除了依靠灵活准确的施法判断来最大限度的利用精神回蓝外,竟没有其他有效的办法延长自己的续航能力。

现在的问题是,小德是HOT的大师,圣骑士拥有极强的续航能力,牧师治疗更为全面,而萨满只能依靠所谓的稳定治疗来为自己赢得副本中地位。然而,目前副本中,萨满受攻击后不影响治疗的特色并没有太多发挥的空间,面对小怪动辄数千的伤害,皮薄的萨满往往就在几击之内就会倒下。

因此,现阶段里,萨满的治疗能力并不算强,如果不是图腾对于团队的辅助作用,相信RAID队伍里萨满的数量还会进一步的减少。让萨满玩家愤怒的是,暴雪在设计锁甲装备时,一样没有考虑到萨满的特色。在绝大部分的锁甲散件中,敏捷耐力与智力成为了主要的属性,这就使得除增强萨满外根本不会有人考虑这种“破烂”。而法伤装多以布甲为主,萨满想无可争议的获得一件法伤装难上加难。更让人吐血的是,除了T3套外,萨满其他套装设计可以用“不伦不类”形容。

在以“奶”作为主要作用的萨满眼里,T1、T2套里全伤效果完全是如鸡肋一般的存在。T2.5套装“万能”的属性让人哭笑不得。在萨满专区里,干脆就抛开法伤装的搜集贴,而增强装备,也多以那些“没人要”的垃圾散件为目标。

昔日精神领袖,现在沦为副本中垃圾回收站,除了套装外,萨满竟没有任何“充分”的理由去拿那些DPS散件(也没有合适的可拿)。什么时候,萨满才能堂堂正正的大吼一声:以先祖之名,不要强X我装备?

 

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